Author: Mauricio Alberto Pinzón Hernandez - Cristian CamiloPaz Eraso

Singleton

El patrón de diseño singleton se asegura de que una clase solo tenga una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella.

las variables singleton son parecidas a las variables globales con la diferencia de que las singleton son administradas por un metodo de la clase y así también se puede crear solo cuando sea necesaria.

El objetivo de este patrón es conseguir instanciar una clase una sola vez, dando asi un unico punto de acceso a ella. esto suele ser de importancia en algunas clases, un ejemplo podria ser cuando se va hacer uso de una impresora, pues muchos aplicativos tienen acceso a ella como word, excel adobe pdf etc, pero esta solo puede ser usada por un aplicativo a la vez.

Si queremos controlar a dicha clase para que solo pueda tener una instancia, la solución tendra que estar en la misma clase, esta debe proveer de herramientas para hacer dicho control

Como se utiliza:

  1. Este patrón se debe utilizar cuando surja la necesidad de instanciar un objeto a partir de una clase, y ademas esta solo debera ser accesible a los usuarios por un unico punto de acceso.
  2. Esta instancia debe poderse extender por las subclases y los usuarios podran tener la facilidad de utilizar una instancia extendida, dejando de lado la modificación del codigo.

Caracteristicas:

  1. Instancia de la clase controlada, ya que la misma clase se encarga de hacer una instancia de si misma.
  2. Esta evita el uso de variables globales que almacenan instancias unicas.
  3. Esta clase puede ser extendida por medio de subclases.

Implementación en java:

public class Ejemplomp {

private static Ejemplomp mp = new Ejemplomp();

private Ejemplomp(){

}

public static Ejemplomp getSigmp(){

    return mp;

}

}

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